当前位置: 眼镜蛇 >> 眼镜蛇的习性 >> 漫威宇宙作品质量最佳的不是复联系列,
在漫威现有的众多电影序列中,抛开电影特效的设定,单纯的从电影质量上来说《美队2》的确足以称得上漫威现有的“最佳单人作品”的称号。
熟悉现有的漫威电影宇宙的一系列的电影风格的影迷粉丝应该清楚,在现有的漫威电影风格设定中,多数情况下,都是走的常规超英题材的套路,简单来说,就是电影的大致主线剧情的推进其实存在雷同风格。
而且,多数情况下,这类电影的爆米花属性较为明显。
相信这也是为什么有一些漫威粉丝表示“如果你脱离电影宇宙整体来看漫威电影,可能会有些审美疲劳”的原因,但是在此基础上,如此众多的漫威电影作品中,《美队2》却像是一个“异类”一样,杵在漫威电影宇宙中。
为什么这么说呢?
因为如果你看过《美队2》,其实你会发现,即便是《美队2》脱离于漫威电影宇宙的大框架,这也是一部非常优秀的特工类型的作品,某种程度上《美队2》就是漫威版本的《谍影重重》!
整个电影的节奏,并没有多余的漫威特效元素,《美队2》更多的集中在了剧情和角色之间,将一场从抽丝剥茧到挖掘九头蛇“温水煮青蛙”式的渗透神盾局的恐怖真相,借助美队和寡姐等人的视角给一步步展现出来。
大体上做到了电影节奏、剧情乃至是角色演绎上的普遍在90分以上的优秀答卷!
具体来说:
《美队2》不再纯靠特效,完成了角色和超级英雄的完美融合;
对于漫威很多影迷一直以来都是将其视为“爆米花”流派的典型,之所以会有这样一种认知,其实也是因为在漫威的电影中,很多角色和剧情之间的融合是有些相对独立的,很多时候电影所展现的模式就是剧情单方面“喂养”角色。
但是在《美队2》中却是做到了角色和剧情的相互融合,以及电影对于角色本身的深挖。
典型的就是主角,美队!
在漫威的电影中,对于一些角色的创造,往往会因为剧情资源单方面的喂养,而造成一定程度上的“扁平”短板,角色的塑造不算立体,这点在《美队2》之前的美队来说,表现的尤为明显。
因为这一时期的美队多数情况下,给人的感觉就是一个“套路化”的角色,而且在这之前的一些“复联”的支线剧情中,面对特效满天飞的众多复仇者,美队的拳脚攻击模式多数情况下,会让美队看起来有些“观赏性不足”!
毕竟,在雷神这边神雷游走天际、钢铁侠战甲各种攻击模式不算切换的设定下,美队只能老老实实的用拳脚近战的模式,会让美队的剧情成为视觉刺激的短板,这也是造成了此前不少粉丝对于美队的“感觉”,没有钢铁侠和雷神大的原因所在。
但是在《美队2》中,这一个问题被彻底解决——
整个《美队2》回归到了剧情本身,将可能的减少了大面积的特效使用,全程特效元素较多的空天母舰也只是在开头和结尾才有了一定的发挥余地,基本上对于电影大部分的主线设定,都是集中在了美队如何一步步发现不对劲,到慢慢挖掘九头蛇真相的过程。
同时,配合这一个过程,电影在此融入了“特工”电影类的元素,让原版和雷神、钢铁侠的攻击观赏性比较起来略显不足的美队攻击模式,真正拥有了大展拳脚的空间。
而且,电影《美队2》本身定位是科幻电影,这一点具备了以往“特工”电影所无法具备的优势所在,简单来说,我们之所以会在看《速度与激情:特别行动》时,认为反派各种科幻风格的设定,一度破坏了电影的质量,就是因为“特别行动”本质上定位不是科幻片。
因此,在这种情况下,再出现科幻风格的设定,就会显得格格不入,但是《美队2》恰恰相反,本身就是建立在一个科幻片的基础上,“降维”回归到特工动作的风格上,就让美队这一角色具备了特工电影中拳拳到肉的刺激打击感和常规特工电影不具备的高度科幻的攻击特点的观赏性。
可谓是一箭双雕!
这就更别说是在电影中,其他的一些角色的类似特工+科幻风格的展现,比较典型的就是电影中“尼克·弗瑞被九头蛇在马路上攻击的一幕”,兼顾了刺激和浓厚特工元素的剧情节奏,也是让这段剧情成为了《美队2》的亮点之一。
当然了,除此之外:
电影里也是打破了以往很多粉丝对于美队超级英雄的常规认知,在《美队2》中利用剧情导演展现了一个隐藏在“伟光正”背面的“普通人”一面的美队。
典型的:《美队2》中,既有美队和尼克·弗瑞之间的对于不同原则时的矛盾展现、也有美队和寡姐之间飘忽不定的异样情愫,更有美队对冬兵曾发誓要“陪伴到最后”的昔日好友的感情回溯,这些都是让美队从原本高高在上的复仇者形象,完成了一个“更接地气”的普通人的定位。
显然,这种类似的角色属性“降维”操作,也是能够让美队完美贴合《美队2》中涉及到九头蛇渗透神盾局这类的特工剧情维度,而不会出现大方面的违和感。
《美队2》的剧情节奏感远超传统超级英雄电影的模式;
就好像我们小时候看“奥特曼”这类的特摄片作品时,久而久之就会发现这类作品的节奏模式都是先抑后扬的,简单来说,每次奥特曼几乎都是在小红灯警告的时候,就意味着要进行剧情收尾,完成突然翻盘操作的时候了。
而这种模式,就像咱们前面说的那样,其实在很多超级英雄的电影作品中也都有着类似的节奏模式,只不过会因为剧情的复杂化,而变得更加细化,但久而久之也会让观众产生审美疲劳。
但对于《美队2》来说,不少影迷称其为“漫威最佳单人电影”,很大一部分原因也是因为电影中的节奏把控属实有些优秀——
从电影开局里以尼克·弗瑞的一场发布的任务为导火索,逐渐引出尼克·弗瑞和美队的双重剧情支线,以尼克·弗瑞的暗线剧情为辅助,美队的明线剧情为主要推动目标,2边的不断交织过程中,引出“神盾局被九头蛇暗中渗透”的真相。
这一段就是定型的特工电影的节奏设定,以一个近乎逆天的正邪角色的反转,来不断营造剧情的危机感,典型的就是《特种部队:眼镜蛇的崛起》这类作品。
而在《美队2》中,在这种遇敌、被围、反击、突破、追杀相融合剧情推进下的刺激感和新鲜感,也是让影迷及感受到了特工类型电影的刺激火力感,也有了科幻电影的观赏性,同时,2者的结合,也是有效的剔除了《美队2》落入老套的特工电影风格后的尴尬情况。
因此,单纯的从剧情节奏的把控来说,《美队2》要远超其他漫威序列的作品。
剧情设定上,这就是一部漫威“谍影重重”;
特工类型的电影好看,就好看在它具备非常精密的剧情逻辑和张弛有力的剧情代入感,但是,低于常规的超级英雄电影来说,很多时候都是不具备这种较强的剧情带入感,因为多数情况下的这类电影都是“主动推着观众在被动的往前走”!
换句话说,你看这里电影时,对于剧情是不需要带脑子去思考的,直接接受就行。
但是在《美队2》中这一点常规设定被打破了——
电影在整个剧情的构架上,兼顾了反转和线性逻辑的特点,让整个《美队2》的剧情的看点不是一股脑的往影迷脑子里塞,更多的是在邀请影迷一起进入剧情中来不断挖掘剧情真相。
因此,电影里很多时候对于一些故事的剧情发展,不到那个点,你是不知道的,这对比其他一眼看到头的超级英雄电影来说,就是剧情上的最大区别。
老实讲,这种剧情也是很多粉丝会比较喜欢的类型,但是却会对电影的剧本等一系列的制作提出了巨大的要求,因此,能够做到这点的,基本上电影的质量也不会差到哪里去。
显然,《美队2》做到了。
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