当前位置: 眼镜蛇 >> 眼镜蛇的繁衍 >> 用SW画一条眼镜蛇,此图的建模思路很简单
这个图的建模思路很简单,主要就是画草图轮廓,然后用边界凸台完成。
但具体操作起来非常复杂,仅基准面就建了43个,相应的轮廓草图也要画43个。许多人直接卡在了这一步上。即便是人没问题,电脑也有可能被卡住。
此图是用SolidWorks版建模,用KeyShot8渲染,原文件已上传、分享。
1.先在上视基准面用样条曲线画出蛇身体的弯曲形状。
2.在右视基准面上用样条曲线画出抬头部分的曲线。
3.在每个控点上新建一个基准面,在每个基准面上画一个轮廓。
身体部分基本都是近似圆的轮廓。
直立的部分是不断变化的轮廓。
4.边界凸台,在方向1里选中每一个轮廓。(这一步比较卡)
5.圆角,椭圆圆角。
6.拉伸切除嘴。
7.用变形特征对头部进行微调。
8.完成。