眼镜蛇

用SW画一条眼镜蛇,此图的建模思路很简单

发布时间:2022/12/26 0:48:40   

这个图的建模思路很简单,主要就是画草图轮廓,然后用边界凸台完成。

但具体操作起来非常复杂,仅基准面就建了43个,相应的轮廓草图也要画43个。许多人直接卡在了这一步上。即便是人没问题,电脑也有可能被卡住。

此图是用SolidWorks版建模,用KeyShot8渲染,原文件已上传、分享。

1.先在上视基准面用样条曲线画出蛇身体的弯曲形状。

2.在右视基准面上用样条曲线画出抬头部分的曲线。

3.在每个控点上新建一个基准面,在每个基准面上画一个轮廓。

身体部分基本都是近似圆的轮廓。

直立的部分是不断变化的轮廓。

4.边界凸台,在方向1里选中每一个轮廓。(这一步比较卡)

5.圆角,椭圆圆角。

6.拉伸切除嘴。

7.用变形特征对头部进行微调。

8.完成。



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