当前位置: 眼镜蛇 >> 眼镜蛇生活环境 >> 从游戏角度来看真三国无双电影还原度
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一、硬核动作游戏
《真.三国无双》终于拍电影了,游戏IP反哺电影它算不上第一个,却是唯一反映中国历史的。从宣传来看,整体剧情严格遵照了历史时间线,人物造型和武器还原度很高,基本体现出了游戏中的三国世界。但上映之后却普遍评价不高,我们今天一起从游戏的角度来分析一下这部电影的得与失。
原作开发商光荣是少数比较认真对待历史的游戏开发公司之一,社长襟川洋一也真心喜欢中国历史,他设计了一套适合历史模拟游戏的玩法,并用心考究数据,以精良耐玩的游戏性让不少三国迷入了历史游戏的坑。
以刘备为主线的三国故事本来非常适合打造一款升级打怪,屌丝逆袭的戏码。制作RPG和战棋游戏都可以直接拿来使用。
进入21世纪之后,游戏业大发展,光荣游戏类型单一的弊端逐渐显现出来,他们迫切需要改变一下公司的发展方向,思来想去,时任社长的襟川惠子(襟川洋一之妻,此君为了专心开发游戏,把社长让给了妻子。)还是在三国这个ip上打起了主意,他们决定利用曾经开发过的《三国无双》格斗游戏模型,在PS2上推出一款名为《真.三国无双》的3D动作过关游戏。一代我买过一张,就是赵云骑着马到处扫荡战场,可以捡道具加血,攻击只有四段,人物动作大量重复,算不上出色。
《真三国无双2》却是光荣的封神之作,虽然也有拖慢、穿模等瑕疵。但动作系统却有了翻天覆地的变化,尤其是《猛将传》加入了史上最强武将吕布,在连招、属性攻击、武器造型等方面均达到了完美的程度,可以说后期的续作都是在各种程度的小修小补,都是沿袭了2代的思路。尤其是以“武器”为核心的游玩方式,既可以让玩家体验寻找最终武器的艰辛,又可以让人获得一骑当千的爽快感。这代的玩法相当硬核,一不小心就会被小兵一套无双搞死,尤其是高难度下,碰到无双武将血量少只有落荒而逃,憋一会给他一套无双就跑才是正确打法。小兵的阵型和Ai都相当在线,经常有弓箭手和枪矛、刀剑兵组合来干你,远射近砍弄得人手忙脚乱。
后来三代的升级系统,四代的据点和道具系统(装备绝影镫之后受到攻击在马上也不会掉下来,部分武将可以全程骑马过关。其中以马超的马上招式最为强力,因此被称为马上超人!作者的笔名绝影刀,就是使用关羽骑马之后冲杀敌阵无往不利,斩将杀敌之后有感于冷兵器时代的爽快,遂用此名。)
后来五代的连舞、六代的第四家势力、七代的武器互换、最后导致翻车的八代开放世界系统都各有特色,但动作游戏的时代逐渐远去,光荣也无法阻挡历史的车轮。为了吸引更多大众玩家,只好将游戏难度逐渐降低,硬核无双终于沦为了一款割草游戏。
二、烂片还是经典?
《真.三国无双》电影是得到了光荣特库摩的授权的,导演周显扬年出生,担任过李安的助理,属于香港年轻一代电影人,曾经在年因悬疑电影《大追捕》获得金像奖新晋导演奖。
这次执导的游戏IP电影投资3亿港币,请到了王凯、韩庚、古天乐主演,更有吕良伟、刘嘉玲、古力娜扎、林雪、杨祐宁、罗家英等新老戏骨加盟,无形中提升了电影的厚度。
但是!!!游戏改编电影有一个很大的问题,就是如何把游戏内容不违和地用电影语言讲述出来,毕竟两种艺术形式不同,彼之蜜糖很可能就是汝之砒霜。以体验为主的游戏和以观感为主的电影需要导演对两方都有深刻的理解才能融合在一起,从完成度来说,周导拿捏的节奏有些松散,故事也缺乏新意。
单从票房来看,五一黄金周期间仅有一千多万的《真.三国无双》可谓惨不忍睹,甚至不如《猪猪大冒险》这样的低幼电影成绩。更有观众直接吐槽“烂的雨露均沾”、“果然是割草游戏,观众就是草”、“虎头蛇尾”、“曹操没须、关羽瘦鸡”等等。
那么,这电影真的烂到家了吗?我们都是游戏人,就结合游戏角度谈谈它的得失吧。
电影的时间线遵循历史,和游戏关卡也基本类似。
首先就是汉末的“黄巾之乱”,张角的黄巾军和朝廷军队对垒,西凉董卓代表朝廷军迎战,林雪老师作为多年绿叶,扮演的董卓外形很贴切,手持的锯齿刀是4代的武器。张角见势不妙开始作法,黄巾军开始僵尸化,董卓被一大帮人拖在身上还策马狂奔,我以为他会放个无双,结果他只大喊大叫了几声。这段应该是游戏中“幻影兵”的演绎,张角的传统艺能,张宝的大石头和张梁的狂风并未表现出来。
蓝后就是三兄弟登场了,杨祐宁扮演的刘备不错,沉静从容很有大将之风。二爷三爷就一言难尽了,要知道二爷身高八尺,虎背熊腰,韩庚身材上确实瘦弱了些,脸部的化妆居然是雀斑高原红,说好的红面长须大汉呢?
张飞这个演员本来不胖,硬是为了拗造型塞了个大肚子。对比细细的脖子给人的感觉像一只螳螂。
甭管怎么说吧,三兄弟冲入敌阵,还是击败了黄巾军,救下董卓。刘备射了张角一箭,但并没有杀死他。而射箭这个技能在游戏中四代之后就废弃了。
电影使用的群众演员不少,再加上电脑特效,阵型排列也中规中矩,成千上万人的战场感觉有了,不知为什么几位主角在这里并没有放无双,一骑当千的感觉不太明显。
黄巾胜利之后,刘备拜了县尉,因为都邮勒索,张飞鞭打都邮,三兄弟弃官而逃,误入了一座迷雾森林。
刘嘉玲扮演的铸剑堡主神秘出现,赐予三人神兵利器。这段我觉得改编的还算合理,虽然有点玄幻,但也能交代大家的无双武器来历,就是六七十个人都上这里来领武器,堡主你累不累?
三、曹操的文戏
转眼过了几年,董卓开始擅权,废立汉帝,秽乱宫廷,惹得天怒人怨。但他有兵权和吕布,大家都敢怒不敢言。
司徒王允假借生日邀百官饮宴,喝着酒开始议论国事,纷纷骂起了董卓,说到悲处,众人一起大哭。这时一个年轻人忽然哈哈大笑,原来是王凯饰演曹操,他的扮相比较年轻,还没有胡子,可能是喝多了,他决定独自拿了七宝刀去刺杀董卓。
董卓正在睡觉,曹操拔出刀来恰好被董卓在镜子看到,回身问他想干嘛,曹操急中生智假说献刀。董卓十分高兴,接过七宝刀,还赐了曹操一匹好马。
但吕布进来说破曹操是想刺杀,董卓大怒之下派吕布追杀曹操。
吕布由古天乐扮演,他的脸型倒和游戏中差不多,铠甲和武器都是七代的造型,尤其是他的武器和传统方天戟不太一样,是七代的秘藏武器“霸穿方天戟”。这把武器增加了配重,看起来像一把斧子一样,霸气十足,雷属性加持独居传染特性,清小兵非常好用。
吕布追击曹操很有公路(袁术“?”)片的风格,两人骑马左盘右旋,打得十分激烈,一路飞沙走石,树木断折。曹操还是普通刀剑,打不过吕布的终极武器,被击下了山崖,吕布大喝一声,用方天戟砸塌了半个山坡,以为曹操已经被埋在山体滑坡之下,就得意洋洋地回家了。
这一段曹操的文戏比较多,被山民救下又因为悬赏献给了县衙,县官陈宫被曹操的嘴炮说服,弃官和他逃跑。投奔吕伯奢家,又因为曹操的多疑杀了吕伯奢全家,并说出千古名句“宁可我负天下人,休教天下人负我。”惹得陈宫弃他而去。王凯的演绎并不是那么让人信服,不时地冷笑两声只表现出了他的冷血,多疑这一方面有点欠缺。
曹操也误入了黑松林,在铸剑堡领到了自己的专属武器“将剑”!在《真三国无双2:猛将传》中,曹操的最终武器“倚天奸剑”极为霸道,斩属性独具不可防御特点,五连斩遇鬼杀鬼,遇佛杀佛,可谓最好用的武器之一。
曹操抱着武器逃回老家之后,变卖家产,招募乡勇,逐渐成为一方势力。
四、全片的高潮
数年之后,十八路诸侯齐聚英雄台,要讨伐董卓。
桃园三兄弟仍然很落魄,到处被歧视,就连进英雄台也被拦了下来,好在曹操路过,喝令门将放他们进去。
这里的十八路诸侯中无双武将只有几个,袁绍是由“跛豪”的扮演者吕良伟饰演,白发金冠,采用了七代的造型。没想到吕良伟这么瘦了,虽然台词不多,还是表现出了袁绍的名门高傲气质和刚愎自用的性格。个人觉得和林雪的董卓是最符合原作形象的了。
汜水关的守将华雄在董卓三大名将排名第三,在游戏中是个大众脸武将,这里由新水浒传的鲁智深的扮演者晋松老师饰演,他高大威猛一头脏辫,浑身肌肉力大无穷,虽然武器是大众脸专用的大刀,但他的功夫却不含糊,不但动作利落,而且力量十足,一看就是练家子,华雄一连斩了盟军数员大将,诸侯面面相觑,谁也不敢应战了。刘备看火候已到,示意关羽出战。诸将领纷纷呵斥,只有曹操端了一杯热气腾腾的酒来给关羽壮行。关二爷当然不会喝了,他留下一句“回来再喝”,就策马下了山头。
说句题外话,电影场景取得是真美,嶙峋的山石,空阔的山谷、碧蓝的河水,休闲度假的好去处啊。据说是在新西兰专门拍摄的,当年《魔戒》的恢弘场景就是在那里拍的,大家可以自行想象。
关羽跑到华雄面前,下马了,马了、了。
唉,这也是游戏的锅,真.三国无双中很少马战,除了四代可以一路马上无双之外,其他都是以步战为主。好吧,关二爷和华雄按惯例先喷垃圾话,然后展开对决。个人认为这场打戏堪称精彩,晋松老师有武功底子,一招一式有板有眼,韩庚练过舞蹈,动作灵活。在身材上似乎晋松更加符合关羽的设定,相比较韩庚的小身板跳来跳去,我甚至一度害怕华雄斩了关羽。不用说了,被晋松圈粉了。按照历史,关羽还是砍下华雄头颅,跑了半天回到山上大营,这时候酒居然还没凉......
汜水关丢了之后,董卓害怕联军打进来,一把火烧了洛阳,命令吕布守住虎牢关,然后拖家带口的奔长安了。
听闻吕布的大名,联军都不敢迎战。曹操又冷笑了几声,带着本部军马径直去追董卓了,小说中他中了李儒的埋伏,夏侯惇还被曹性射瞎了一只眼。这里并未表现出来,就连十八路诸侯也都了。
刘关张三兄弟凑了几万兵自告奋勇来战吕布,一场好戏开始了。
玩过游戏的都知道,虎牢关的吕布堪称最强武将,电脑控制下跟疯子一样,不但攻击力强自带霸体,还动不动就是一套无双,每代都无例外,高难度下大家都绕着走。
电影中的吕布先是扔出霸穿方天戟,放了个空中无双,还原度很高啊!雷电轰鸣杀得小兵人仰马翻,空中乱飞,有点一骑当千的感觉了。
当然这才是开始,和刘关张三兄弟碰上之后,大家互相嘲讽了一番,然后都下了马,各拿武器冲上去,正式开战。
这时候的刘备拿着的是雌雄双剑,关羽的是神龙偃月刀,而张飞的是双头蛇矛,只有关羽的武器造型是最强武器,其他二人的属于三级武器。游戏中武器是自带属性,同种武器也可能有不同的属性,和主人本身没关系。电影中刘备武器是水属性,关羽武器是火属性,张飞武器应该是斩属性,电影中表现的不明显。
四人的大战从桥上打到河中,地底打到山上,这里的特效做得相当不错,席卷的河水,飞舞的山石烘托出的气氛十分紧张,再加上经典的原版音乐,更加激昂。
虽然都是神兵利器,但铸剑堡主说过,武器是饮血石所铸,杀人越多威力越强,吕布的武器显然比三人更加强悍。所以三兄弟联手也被占不了上风。混战中关羽前心铠甲都被打碎,他忽然做出了一个不可思议的举动,把上衣脱了,露出一身精干的肌肉。说实话韩庚的身材保持得不错,可仍然显得比较瘦弱,令我莫名地想起了那句名言“敌羞,吾去脱他衣!”
然后关羽拿起大刀在自己身上划了一刀,刘备张飞也心领神会,张飞拿手划过矛刃,刘备莫名其妙地往肚子上捅了一剑。饮了主人血的兵器威力大增,三人车轮再战吕奉先。
这次的特效更夸张,双剑卷起水波,大刀烧起烈焰,蛇矛带着紫光,一起往吕布身上招呼。吕布的方天画戟始终缠绕着雷电,令三人近身不得,双方再度战平。
恰好董卓放起狼烟,吕布乘势骑上赤兔马从容而去,放弃了虎牢关。三兄弟虽然没打败吕布,却取了虎牢关。
其实中间还有一段吕布和貂蝉定情的戏份,古力娜扎扮演的貂蝉在青山碧水映衬之下美不胜收,可没几句话就和吕布私定了终身,当然是为了除董卓用连环计,但还是颇有霸道总裁爱上我的意思。
这里剧情交代又断档了,不但美人计没了下文,吕布和董卓反目、长安乱武都一概欠奉。直接表现几年后曹操和刘备忽然又在一起了,玩了一段“煮酒论英雄”,王凯蓄上了小胡子,有曹操内味了,他不断地奸笑,就差把奸诈写在脸上了,让人有些尴尬,倒是刘备十分沉稳,阐述了一番忠义,两人理念不合分道扬镳。剧终字幕打出三国乱世才刚刚开始,似乎留了悬念,想把电影再拍下去。但看现在的票房,希望很渺茫啊。还好制作方很灵活,将放映权同时出售给了网络视频平台,大家花六块钱就可以看到高清原画版本了,也算给粉丝一个补票的机会吧。
电影剧情中规中矩,基本按照历史故事线进行。但情节跳脱,铺垫和交代地方的很少,很多剧情就一副画面,连对话都没有,令没看过原著的朋友摸不着头脑。设定和人物的还原度还算可以,古仔的吕布、吕良伟的袁绍、娜扎的貂蝉、林雪的董卓、杨祐宁的刘备都不错。笔者最喜欢的赵云没有给个露面的机会比较可惜,实际上十八路诸侯伐董的时候他已经跟着公孙瓒出征了,那可是历代真三国无双人气第一角色啊。
以兵器为核心的剧情契合游戏原著,个人觉得可以设置一个武器随战斗而升级,聚集能力然后觉醒的方式,这样更能将核心凝聚在武器上爆发。游戏原作剧情比较写实,很少有怪力乱神的桥段,电影中就有点玄幻了,铸剑堡主、武器饮血等设定实在有点中二。
总的来说,这部电影在原著和玄幻之间摇摆,令人观众精神有点分裂。剧情还算忠于游戏,也为了叙事合理化进行了一些改编,现在看来改编的并不成功。看电影的都是冲着“无双”这俩字来的,主要就是想看看英雄们放无双到底有多爽,但电影中只有寥寥几个地方表现了无双镜头,仅有吕布的空中无双还算合格,刘关张基本都是武打动作,战场表现只有黄巾之乱、诸侯伐董这两个地方,一骑当千的爽快感没有表现到位。文戏过多,重要情节却又一带而过,缺乏必要的细节支撑,游戏关卡还需要CG来铺垫一下呢,只能说导演在这两者之间平衡得不是很理想。
那么,对玩家来说,看看改编怀念一下游戏还是挺有情怀的。特效远超五毛,虽然有尴尬的地方,但有的地方也比较出色。另外新西兰风景美如画,貂蝉妹妹似天仙,颜值担当不为过。
从游戏的角度看,电影能打上及格线,并非烂的一无是处,如果单纯观影,剧情并不出色,顶多看个特效,也就是五分左右吧,大家可以进群交流哦!
五、无双的末路
聊完电影,我们再来聊聊无双游戏吧,刀刀曾经非常喜欢这个游戏,它满足了我们对古代战争和英雄的想象,把自己代入那个风云际会的乱世,凭借一己之力横扫天下让人很有成就(中二)感。这系列可以说是清版过关游戏的继承者,像打杂兵、吃道具、战BOSS等均来自当初的经典设定。但它的玩法却是来自世嘉model-3街机动作游戏《Spikeout》,这是一款多人动作过关游戏,招式繁多,动作流畅,蓄力系统是游戏核心。游戏中敌人AI极高,而且习惯围攻,因此玩家常常被虐。此游戏上手很难,但熟悉了之后就能打出行云流水般的进攻,玩法极为硬核。ω-Force小组的部分人员正是来自世嘉,初始就采用《Spikeout》的理念制作了3D动作过关游戏《真.三国无双》。被称为系列最高的《真.三国无双2》猛将传就是将这一特色发挥到了极致。正是由于M的成功,开了个不好的头,就是让光荣在本篇有所保留,过一段时间再出完全版的猛将传骗钱,令玩家颇有怨言。
的极高难度也非常硬核,武器可以升十级,需要不断刷经验。能力不足时候面对斗气武将你甚至不得不强行掉血,以红血状态的真无双和他硬磨。
可以说是集合了前几作的大成,被称为普通难度ACT,地狱难度RPG,修罗难度SLG的存在,可见其系统设计的严谨。
其实还算不错,大幅革新了无双方式,C技和连舞计挂钩。连舞系统在高难度下很有用,可惜多数玩家都只玩普通难度,这个系统就成了鸡肋,最终导致手感不佳,口碑翻车。战场任务这个设定不错,后来被战国无双系列继承了。
再次回归以武器和等级为核心的玩法,玩家可以任意改造武器属性,甚至比秘藏武器还厉害,自由度较高。
将的系统再次发展,所有武器都可以使用,并且有天、地、人生克系统,玩家都可以佩戴第二把武器,但放无双时候都会换上自己的专属武器。猛将传中每人都增加了第二秘藏武器,更具挑战性。可以拥立汉帝,开拓疆土的“将星模式”也很受欢迎,可以说M是历代集大成的作品,但仍有难度偏低的缺点。
再现蜜汁操作,将系统改为开放世界,公开的玩法包括收集、锻造、支线任务等让玩家颇为期待。游戏推出后却让人大跌眼镜,主线模式中只能选择君主武将,战斗体验极差,取消了C技(这可是你这个动作游戏的核心啊),取消了红血放真无双的设定,小兵AI接近于无,BOSS基本一套无双即可带走。为了打造武器收集物品很难,但钓鱼收益奇高,有了铁钩之后城墙形同虚设,直接翻墙进去杀了BOSS就能过关,甚至还可以悄悄过去暗杀了他。这让开放世界失去了意义,要知道刷刷刷也是开放世界的要素之一。另外就是关卡重复度太高,想换个武将就得重打一遍经历过的关卡,反复几次真的打到吐。再就是剧情,这点倒和电影版差不多,交代不清,铺垫全无,基本就是突然出现在某个场景,大家聊个几句天下大势,莫名其妙地就得去干某个活,这点比没有CG交代的初代无双还不如。就这样把自己生生玩翻车了,接下来的数年,ω-Force忙着和其他IP合作推出了不少无双类游戏,其中《塞尔达无双:灾厄启示录》素质最高,获得了三百多万的销量,远超任何一作《真三国无双》作品,让人不知是该高兴还是悲伤。
最后,请希望光荣不要放弃这个IP,虽然现在动作游戏已经不是主流,以光荣的能力,仍然可以做出适应时代的改变。例如把无双系列和三国志系列、英杰传系列融合成新IP,想玩动作就操作武将冲锋陷阵,想玩策略就开大地图当主公指挥部下,想玩战棋就带领英雄们出城对垒,再加上育成和转职,岂不美哉!
(全文完)
我是唠叨游戏,欢迎
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