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刺客的陷阱技能要简单些,但它的影子技能,特别是武学技能是非常复杂的。理论上来说,单从面板上来看,刺客才是伤害输出最高的角色,但是,它自身的短板也非常大,比如抗性、防御、操作等。所以,除了最主流的陷阱刺客外,刺客的其他玩法,对操作的要求是很高的,那么对技能的理解也是非常重要的。
我们先来看最简单直接的陷阱系技能。
一,火焰爆震。
俗称手榴弹,火焰系陷阱技能之一,也是三个火焰陷阱技能中最有用的,其他两个很少用到。
而这个技能主要是用来对付电免怪的,要注意,手榴弹在空中飞行是需要时间的,这个时间够怪物们躲开你的落点,所以,在操作上要留意。
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二,闪电陷阱。
有一点先说在前面,电能守卫、雷光守卫和亡者守卫这三个电系陷阱,最多只能同时存在5个。如果“召唤”出第六个,这第六个会挤掉第一个。
前面说了这三个闪电陷阱是“召唤”出来的,它们属于召唤物,所以电珠加成对这三个技能是无效的。但是火珠对火焰爆震是有加成的。
1,雷光守卫。
这是电系最主要的攻击技能,这个陷阱发射的是女巫的“闪电”技能,弹道是直的,但是可以像防空导弹一样,自动寻找目标射击。
这个陷阱最多可射击十次,其后会崩溃瓦解。
2,亡者守卫。
这个陷阱配合雷光守卫使用,它也带有尸体爆炸功能,不仅本身有闪电伤害,而且可以利用已产生的尸体,爆炸开来,伤害掉其他怪物40-80%的生命。
这个陷阱最多可射击五次,其后会崩溃瓦解。
3,电能守卫。
这个陷阱一般很少使用,只是作为其他技能的加成技能而已。
它放出的是充能弹,也就是闪电强化怪被击中时放出的东西,月牙状。
这个陷阱最多可射击五次。
4,雷电网。
跟火焰爆震蛮像,从手上投掷出去的。用的也非常少,主要作为加成技能。
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三,火焰陷阱。
前面已经单独讲了火焰爆震,它是闪电陷阱的加成技能,也是过路技能。而下面要介绍的两个另外的火焰陷阱,使用量真心不高,因为其攻击模式一般,伤害一般。
1,火焰复苏。
这个陷阱会自动瞄准敌人,发射两道成尖角的火焰波冲击敌人。
最多可发射五次。
2,复生狱火。
这个技能就是第三幕的“巫师”喷火的技能。
最多可发射十次。
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四,刀系陷阱。
1,刃之守卫。
扔出回旋飞刀,来回收割敌人。
每把飞刀的伤害是3/8的武器伤害,也即它的伤害只跟你拿的武器伤害有关。技能等级的提升对伤害值提升非常小,主要是提升飞刀存续时间。
2,刃之怒。
这个技能实际上还可以,攻击距离远,直线攻击,弹道好控制,攻击频率非常快,扔出的飞镖飞行速度也非常快。
它的伤害也是主要取决于武器的伤害,是3/4武器伤害。
它不消耗武器的耐久,准确率是刺客普通攻击的准确率。
3,刀刃之盾。
这是防御性技能,一般你的影子第一时间会使用这个技能,身边旋转无数的飞刀。
怪物要近身才会受到伤害,伤害是1/4武器伤害。值得注意的是这个技能会消耗武器的耐久。实际上实用性不高,因为刺客它的理念就是背后伤人,尽量不要让敌人近身。
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五,影子系技能。
这个系有几个非常不错的技能是需要掌握的。比如影子大师、能量消解。
1,魔影斗篷。
隐身技能,使用后怪物看不见你,天空会变暗,跟超级暗黑出场时一样画面,与此同时,怪物的防御被降低。
不过有几点要注意:最好在怪物视线外使用此技能,否则隐身功能会打折扣;隐身后你攻击怪物,怪物还是会很大几率回击;特别注意的是,此技能不能在3个古代人那个山顶使用,否则游戏会在两分钟内崩溃。崩溃的原理之前我有专门的内容解释。
2,能量消解。
这是一个非常不错的技能,特别是对刺客来说。下面看看特性:
增加全抗,给自身带来很大安全性;
增加物抗1%,但是物抗是有上限的,50%,达到这个值就无效;
减少所中诅咒的持续时间,大约是一半以上;
此技能不能和“速度爆发”技能并存;
野外的“神殿”,也是诅咒类,所以在能量消解状态下取得神殿,神殿的持续时间也会被降低,所以可以在没有开启能量消解时去取神殿,或者切换到速度爆发技能再取神殿,取得后再使用能量消解技能。
3,心灵爆震。
这个技能类似于野蛮人的战斗狂嗥、德鲁伊的震波,使敌人晕眩并攻击其同伴。但它的缺点就比较大了,它转化自身的生命值。所以使用的时候要特别留神。
4,影子大师、影子战士。
这两者的区别,简单说就是前者是智能的,它比刺客本身还全才,啥技能都会,后者才是刺客的影子,只会刺客学会的技能,而且只能使用当前刺客选择的技能。
那么实际运用中,到底会哪一个,取决于玩家自己的喜好,比如影子战士的技能是可控的,影子大师的不可控,特别是陷阱很可能会被影子大师的技能给抵消,部分玩家就选择了战士。
但这个情形的影响并不大,相比来说还是选择大师的更多。
大师和战士的力、敏是其等级的10倍。
增加它们等级的投入,能增加他们的防御、生命、命中率等,但具体情况还得看其他技能投入情况综合分配。
5,毒牙。
简单理解就是攻击中带了毒素伤害。
值得大家注意的是,这个技能还有一个特性,就是把自身所有的毒素伤害效果限制在0.4秒完成,这个特性本身是非常不错的,要是把这个特性给玩毒的死灵用那就逆天了。
但它也有短板,其一,能带来的毒素伤害太低,其二,毒素伤害只能覆盖不能叠加,其三,没有相应的减抗技能,面对敌人的毒抗,所起的作用大打折扣。
6,速度爆发。
在一小段时间内,增加刺客的移动速度和攻击速度。注意,上面说了它不能与能量消解并存,否则刺客在七大职业中的定位肯定会上升不少。
7,心灵战锤。
类似女巫的心灵传动,但它对敌人有一定的物理伤害和魔法伤害,这个伤害很低,其最大的作用还是击退效果。后期却使用不多。
8,武器格档。
此技能必须装备双爪。比盾牌更优秀,能挡住大部分攻击方式。这个格档率与敏捷无关。
此格档只在不移动时才能生效。
9,支配利爪。
增加用爪刺客的熟练度、命中率、伤害力,且有一定几率一击必杀。
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六,武学系。
这是最复杂的一系技能。分为聚气类和释放类。聚气类通过击中敌人聚气,来积累威力。最多三个聚气。聚气后需要通过龙系技能或普通攻击来释放这个威力。
1,焰拳、雷电爪、寒冰刃。
这三个分别是火、电、冰系的技能,它们也是聚气类技能,三次聚气威力是叠加的。
实战中,这三类元素武学使用并不多。因为有凤凰攻击这个兼具三系元素属性的技能。
2,凤凰攻击。
凤凰攻击也是聚气技能,它的三次聚气分别积累不同的元素伤害,第一次聚气是陨石,即火系伤害;第二次是连锁闪电,即电系伤害;第三次是冰球,即冰系伤害。
因为在地狱会面对不同的元素免疫,所以用第几次聚气,是需要非常熟练的操作的。再比如,我们多次讲到,一般电抗是相对最低的,最好破免和降低,所以用第二次聚气的时候相对更多。
凤凰攻击的另一个特性是增加命中率。
3,眼镜蛇攻击。
这是个双吸技能,第一次聚气只吸血,第二三次同时吸血和吸蓝。只在必要时使用。
4,虎击。
增加物理伤害的聚气。物理武学刺客的首选聚气技能。
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接下来是释放技能:
1,龙爪。
要特别注意,龙爪不是用爪子伤害,而是用腿,它的伤害来源于刺客用的鞋子。以前介绍武学刺客玩法的时候已经讲解了,金属类鞋子的伤害更高。
等级的增加,会增加踢击次数、命中率。踢击是物理伤害,会附带元素效果,踢击次数增加命中率增加,效率提高,那么CB的效率也会增加,双吸效果更是不错,所以这个技能是击杀boss的不错技能。
龙爪的最后一踢带有震退效果。
龙爪是踢击,那么刺客就只需要用单爪,同时还可配上盾牌。增加自己的抗性、防御等综合属性。这是与双龙爪最大的差别,具体用龙爪还是双爪得看具体的搭配。
2,双龙爪。
必须装备两把爪子。
双龙爪的伤害来源是爪子。增加伤害和命中率。
3,神龙摆尾。
踢击伤害中附带火焰爆炸伤害,小范围的群体伤害。所以它有部分物理伤害,也有火焰伤害。
但是,这个技能首先是产生物理伤害,才会产生火焰伤害。所以,如果用这个技能对付物免怪,那么你任何伤害都带不来。
以上三个释放技能来总结一下:
以伤害来说,神龙双龙龙爪;
以命中来看,龙爪双龙神龙;
以释放速度来算,双龙龙爪神龙;
以触发CB和双吸来讲,龙爪双龙神龙。
那么在使用上,也是一个综合性的对比问题,比如面对小怪群,神龙肯定效果更好(火免除外),但面对boss,肯定是龙爪更优。
那么,物理武学刺客,我们不妨用虎击配龙爪,元素武学刺客,可以用凤凰攻击配神龙。当然这不是一概而论。
4,飞龙在天。
用很快的速度飞到目标身边并攻击对方。此技能只在PK时有使用空间。因为PVC时有传送技能用,且飞龙和神龙技能最大的缺陷就是准确率实在太让人捉急。
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聚气技能所聚的气,持续时间是9秒。